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资讯>评鉴测评

升职加薪都没你?可能是你王者荣耀打得不好

2017-06-30 6276 25 0 0 来源: 来源网络

“你再这样我要把你送给杨永信电击了。”  

又双叒叕看到我在玩王者荣耀的领导语重心长地对我说。

职场品质.jpg  

我恋恋不舍地关了应用,看了一下依旧在线的高段位玩家——

某知名一线自媒体人  

某知名自媒体联盟创始人  

某知名手机厂产品总监  

某知识共享厂联合创始人  

某厂技术总监  

领导你看,我要是排位高,我也跟他们一样牛逼了。  

事实上,打王者荣耀在游戏操作之余,还需要很多的软技能,包括团队协作、格局和意识还有节奏控制等软技能。  

这些技能和我们的日常工作有非常多的相似之处。一个优秀的王者荣耀玩家,在职场上也能够所向披靡。  

背景知识  

(玩家可跳过)  

王者荣耀是一款5V5的对战游戏,10位玩家选择不同的英雄阵容进行对战。在游戏中,我方英雄需要在守住己方防御塔的同时伺机推倒敌方防御塔。并且清理敌方派出的小兵、击杀三条主路外野区的野兽获得经验和金币。标准游戏地图分为上中下三路,每路各有3个防御塔。防御塔的最后是敌方水晶,率先推倒敌方水晶的队伍获胜。  

20分钟一局的游戏常常分为前中后期,前期英雄各自在上中下三路进行发育,形成初步战斗力。中期在野区争夺暴君、主宰等重要资源,进行中小规模团战。后期英雄发育成型,常在离水晶最近的中路爆发5v5团战。  

团队协作  

1个5V5的游戏,想要赢得胜利,团队配合相当重要。大部分比赛输掉的原因不是对手太强,而是己方配合不好。  

经常出现的问题有:  

❶没有协作精神  

王者荣耀中英雄有坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助等角色。每个玩家都有自己的偏好。有的玩家我行我素,选英雄时不考虑团队整体的配合,喜欢哪个角色就玩哪个,导致己方阵容出现硬伤或英雄发育不良,最后输掉比赛。  

敌方英雄的人头和野区的野兽是重要的发育资源,对于后期输出的英雄非常重要。有的刺客为了只顾自己爽,前期就一直抢战士、射手的发育资源,到了团战这些角色不行,还要反过来骂队友。  

还有的玩家永远是游离在赛场外的一匹孤狼。附近的塔被攻击,他在埋伏;队友在团战,他在带线收兵;队友在追击,他在守塔;队友在打主宰,他在打野。  

❷强势沟通,越沟越不通  

队友失误了,有的玩家就冷嘲热讽,不仅不会让失误的队友表现更好,还会影响别的队友的情绪。大部分内讧由此而来。生气的玩家轻则团战的时候不救骂人的队友,重则故意送人头、关掉应用挂机,让队友4V5。  

阵容冲突时,有人就要求别人换角色。背后的原因可能是他(自认为)玩这个角色比较厉害。这样的命令收到的回应常常是——对方的不搭不理。为什么要搭理你?为什么不是你换?最后沟通了还不如不沟通,比赛开始前队友之间已经有了不愉快。  

❸顺风就浪,逆风就投  

局面好了就浪,一个人单挑对方三个英雄送人头,导致接下来队友团战失去优势。被人杀了要报仇,三番五次冲过去被对方灭掉。局面差了就不想玩,一直选择投降,影响其他队友。  

不管有没有玩王者荣耀,但这些情形在我们的日常工作中好像是那么的似曾相识。  

有的同事我行我素完全不管项目进度,最后还反过来说大家不支持他的创意。有的同事有资源一定要自己拿住,但各种关键节点又拖住;有的同事一有失误就冷嘲热讽;有的同事项目进展顺利就到处邀功,项目进展不顺利就一直说放弃。甚至有时候,我们可能不知不觉地就做了这样的“猪队友”。  

那么如何避免成为“猪队友”呢?  

❶时刻保持协作精神  

组建团队时明确各自擅长的方向,以市场来说,有人做线下活动策划执行了,就不要所有人都涌过去研究细节。还要有人研究传播,有人研究如何请嘉宾、邀观众。有资源和信息及时共享,个人胜利的基础是团队的胜利。及时补位,有优势的点补充资源,缺位了的部分,及时跟进。  

❷实事求是,解决问题,拒绝冷嘲热讽  

站着说话不腰疼,在抱怨同事出了Bug的时候不妨设身处地考虑下为什么这样,并帮忙解决问题。  

❸“稳住,我们能赢!”  

项目进展艰难不放弃,给团队打气,说一句“稳住,我们能赢”。同时研究更多的可行性。项目进展顺利的时候保持水准,不要一时大意让合作方觉得不靠谱退出合作。  

意识和大局观  

游戏中由于英雄起始的技能都比较均衡,决定英雄发展的主要是后期的装备,因此有钱几乎约等于有实力。归根结底这是一个比谁赚钱快的游戏。  

❶搞错游戏重点  

王者荣耀中获得收益的行为包括击杀小兵、击杀敌方英雄、击杀野区野怪、推塔等。但是在游戏的设定中,玩家获得的收益: 

击杀小兵>击杀敌方英雄>击杀野区野怪>推塔。  

也就是说,杀人不如杀小兵。那为什么要PK?击杀敌方英雄的主要收益在于敌方英雄复活期不能创造任何经济价值,我方能够利用这些时间挣更多的钱,拉开经济差距。击杀野区野怪获得的经验让玩家发育更快,在1v1中具有优势,容易击杀对方,最后落脚点还是拉开经济差距。  

很多新手玩家,开始的时候老想着杀人,杀完人全场浪。后来发现人家虽然人头落后,但是经济超了一大截,最后输掉比赛。 

❷不看地图  

地图会显示场上各个位置玩家的状态,很多玩家只顾自己眼前,不考虑全局。自己在一边打野怪,让队友被两个人追杀,这两个人杀完队友过来杀自己时,他已经没有任何支援。或者是看见四个队友在打一个赶过去凑热闹,完全不管边路已经有小兵在进攻己方防御塔,最后是杀了一个敌方英雄,但是自己家却丢了一个塔。 

❸与官方脱节  

为了平衡,官方定期会对一些英雄技能做调整,增强技能弱的英雄,削弱过于霸道的英雄。在一个版本中,选择比较强势的英雄,更容易取得胜利。同时参与官方举行的活动,能够更快地赚到金币,购买新的英雄。  

意识和大局观基本上是发展到高段位玩家的必备技能。游戏里没有意识和大局观,最多输掉的是一场游戏,大不了就卸载APP不玩。但是对于工作这场游戏,生活好像并不会给大多数人卸载这个选项。  

落到工作中,一个好的“玩家”可能需要:  

❶搞清真正竞争的点  

在我有限的公关生涯中,有一次需要做一个活动,活动预算不高,要求简单有新意。于是我们写好的需求,找了3家公关公司过来提案。  

第一家集合了目前互联网公司有的所有宣传套路;第二家是业内前三,项目经理给了一个极其酷炫的PPT和一个4倍于预算的报价。第三家没有马上给方案,跑来跟我们聊了几次,搞清楚了我们后续的想法(还有钱赚)和真正想要的东西。最后交付的方案就是一个Word文档。最后我们选了第三家。  

在我有限的记者生涯中,采访了很多做企业服务的公司,很多企业做了对企业的花式服务。你能想到的几乎他们都做了,一家的SaaS系统连小企业快递收发功能都有涵盖。还有一家据说封闭了20多个工程师半年,重磅推出一款产品,最后也不了了之。现在市场上留下来的,未必有那么多的工程师,未必有那么闪亮的投资人背书,但是当时都做了一点,每天跟核心用户蹲在一起。  

❷关注市场格局和宏观环境  

最近死掉的悟空单车可能是一个好的例子。在Mobike、ofo这些公司都已经拿到巨额融资的情况下,一个靠个人独立出资的、创始人非共享行业、单车行业出身的共享单车项目,成功的概率极其的低。  

作为一个职场人,更多关心的是自己的身价。决定薪酬的主要是市场的供需关系,在现在C++已经供大于求的情况下,还不如去学一门MySQL来得有竞争力。(此处是硬广:了解各行各业岗位具体详情可关注BOSS直聘,各种数据干货供你参考。)  

还有一些现有岗位可能会被互联网、人工智能技术取代,比如说速记。如果此时想要学一门技能,选择了速记,那么三五年之后基本就没饭吃了。这也是职场人需要考虑的。(可参考:李开复预言:50%的工作将被人工智能取代)  

另一个例子是互联网营销,以前营销人主要靠人脉,但是现在脉脉、LinkedIn等平台基本解决了找人的需求,整个产业转为技术驱动、创意驱动、内容驱动,还希望靠着通讯录混日子,只能找不到工作了。  

职业素养和个人修炼  

王者荣耀中,不同的英雄有不同的定位。团战里,坦克和战士负责在前面输出的同时抵挡伤害;法师、射手、辅助在后排对敌方英雄进行控制、输出伤害,对我方英雄输出增益;刺客则伺机而动,切入敌后,击败残血的敌人。  

每个职业在一局游戏里都需要各尽其责,最大化的发挥自己的作用。不然局面很容易失控。如果坦克不勇敢地扛下伤害,后排英雄再厉害,两下也就被打死了;反之,坦克再厉害,后排老放错招,也打不了胜仗。  

职场中亦然。如果一个做市场的不会谈判、一个做产品的不会理解用户、归纳问题,那连基本的起飞都困难。之后是培养自己的职业意识和格局。做产品的就要有坦克的态度,该捱的伤害就要捱。做市场的要有刺客的觉悟,战场上能一眼看到的敌人是最难砍的,需要有抓重点的觉悟。  

游戏中还有的人只会一个英雄,当一个玩家只会玩射手,但是射手的坑已经有人占了。那该玩家只能选择:  

坚持玩射手选择其他的  

坚持玩射手可能会导致阵容先天有缺陷。选择其他的也可能会导致因为表现不好的关系,导致整个局面崩坏。  

放在工作中也是一样,如果在市场部里,你只会写文案。当某次项目里已经有了一个文案的时候,你就非常尴尬了。  

当然游戏只是游戏,我们尽力通过在游戏中寻找意义来弥补对流逝的时间的愧疚。生活还是生活,没有这么多的删除按钮,如果家里在北上广深还没有房,即使不玩王者荣耀,也还希望你能就着这碗浓浓的农药,微笑着,走下去。

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